2007年12月26日 星期三

虛擬的性愛玩伴:人工少女

其實說人工少女是遊戲並不太正確,因為用遊戲的角度去剖析它,那它沒辦法稱得上是一款好遊戲。人工少女並沒有故事情節與結局,也沒有需要克服的關卡,也不像the sims模擬市民一樣需要不斷地應付各種接踵而來的狀況,唯一稱得上具有遊戲性的部份,也只有靠與女主角作愛獲得高潮賺取積分,購買服裝或開啟新的體位。在人工少女2之中,玩家只能與女主角生活在一個封閉的島嶼上,每日的生活無聊地只有游泳、散步、作愛、睡覺,到了人工少女3,加入了好感度系統並且可同時與多位美少女一同生活(後宮!)。跟真實的生活一樣,如果只剩下作愛,那是多麼地乏善可陳,也因此這遊戲最大的樂趣,是在為人工少女打扮外型。

打從一開始設定外型、髮型、身材,靠著積分買來新的服裝,可能是具有少女風情的連身洋裝,也可能是充滿肉慾的裸體圍裙,當然水手服是一定要的啦!遊戲內建的服裝不能滿足玩家也無妨,網路上有許多人在創作各種服裝的外掛,只要認真搜尋,保證能找到滿意的服裝,最受歡迎的通常都是動畫女主角的裝束,saber、涼宮團長、還是魔砲少女,彷彿只有透過這種方式,才能讓玩家滿足平日看動畫時候無處宣洩的性幻想。在人工少女2之前,要改造服裝仍然相當麻煩,但是到了人工少女3之後,允許玩家自己修改貼圖,只要具備基本的photoshop能力與3D觀念,就可以畫出自己喜歡的(基本款)服裝,甚至還可以為自己的女主角設定性格特徵,而這些性格特徵會反應在日常對話、作愛時的互動上。回到之前說的,在替女主角設計服裝時,反而有種在玩芭比娃娃的樂趣,某方面而言,這有顛覆到以往傳統對性別的觀念,誰說只有女孩子才能替自己的娃娃換衣服?更深入地思索這件事情,不管是芭比娃娃還是人工少女,都是一種投射,女孩子長大之後妝扮自己,男孩子買漂亮的衣服給自己的女友穿,都反應出女性在大多數的時候都是處於被觀看的地位。


我可以同意,這樣的論點可以提出反論,也是有男孩子喜歡穿漂亮衣服,注意自己的髮型,但是在傳統的性別觀點上,男性的穿著打扮就是要符合男性的形象,穿得太過花俏,反而容易淪為「同性戀、娘炮」這種片面且粗暴的譏笑。在人工少女中吊詭的是,玩家的角色必定是男性,同時也無法選擇服裝與外形,或許可以用「這套軟體的主要銷售對象是男性消費者」這樣的理由來解釋,可是我們不得不正視這套軟體中所存在的權力關係。男性玩家在設定女性角色的外觀時,有著絕對的權力。這並非試圖指責人工少女物化女性,(這種陳腐的指控交給保守的政客跟婦女團體使用就夠了),是不是可以這麼說,在兩性關係中,外表的吸引力占有相當重要的地位,所以當這個絕對權力的關係存在時,男性玩家根本不需要花心思去設計自己的外型。

2007年12月24日 星期一

摸摸新垣結衣 摸摸人造美少女


新垣結衣的部落格,我絕對不是因為她很萌所以才會上去看的。

點進去就會看到,右方有一張她的照片,這並不只是一張單純的照片,若你把滑鼠遊標移到上面去,可以發現小結衣會跟著滑鼠遊標的動作而跟著低頭、眨眼睛。這是日本最新研發的一種技術,叫做motion portrait,可以快速地將大頭照轉化為3d圖形,然後分析臉部特徵與表情,並且作出即時運算,甚至還可以結合語音。

在最近PSP上推出的遊戲「涼宮春日的約束」,也採用了這個技術,玩家可以在對話的時候,用方向鍵來與涼宮春日、長門有希來作些有趣的互動,或許,玩家也可以不安份地將遊標移動到朝比奈學姐的胸部上…

人類對於擬真,似乎有著永無止盡的貪婪,打從以前的美術史,藝術家們莫不以各種方式重現自己眼中的風景,所以有了巴洛克與印象畫派。相機的發明可說是一種極致,然而這只是短暫地滿足而已。到了動畫技術與電腦科技發展成熟,又有許多的動畫家投入製作「寫實的3D動畫」,最經典的莫過於FINAL FANTASY的電影動畫,不論是人物模型或是貼圖,都務求貼近真實,甚至還有人妄下斷語,認為動畫人物將取代真實演員,然而這部片子最終仍然失敗了,不過對於他們的野心還是必須掌聲鼓勵一下。

第一次看到這個技術,我直覺是想到illusion製作的人工少女,遊戲中玩家與美少女共同生活在一個空間中。用流行的術語來說,這些美少女是完全的客製化,一切依照玩家的喜好訂製,不論是巨乳貧乳,傲嬌天然呆,身上穿的是制服還是性感泳衣,各種玩家喜歡的萌屬性都任君選擇,完全量身訂作。若是將motion portrait技術應用在色情遊戲上,那將是多麼地誘人啊。

或許虛擬偶像的時代真得快要來臨了吧,在此之前,先出現的反而是像人工少女這種虛擬的性愛玩伴。不認為這是一件既寫實又令人莞爾的事情嗎?




延伸閱讀
motion portrait官方網站
涼宮春日的約束
新垣結衣的部落格

2007年12月23日 星期日

最專業的動畫收集者:STASH

對從事影像創作工作的人而言,最重要的事情,莫過於發掘各種表現型式,也許是3D、手繪、或是實景拍攝、合成。最直接的作法就是直接親手實驗製作,按照自己吸收來的知識理論,消化之後轉變為自己的作品風格。不然便是上影展觀摩一些精選的動畫作品,趁機學習別人的長處。

最快速的方式,則是如果手邊有一套範例,就可以直接挑選適合的風格來參考。

STASH是由加拿大的STASHMEDIA公司以DVD型式出版的雜誌,裡面收集了各大優秀的MV、廣告、動畫及影視特效作品。最棒的是,它不只是單純地展示這些精彩的作品,也將製作過程給一併收錄。

每一集的STASH,會在youtube上發布預告片,同時也會在itunes上釋出podcast。簡單解釋一下什麼是podcast,如果有使用ipod的人就會知道,ipod是透過itunes軟體來操作的,而台灣大部份使用者以為itunes只是單純的音樂播放程式,但是卻很少人知道裡面的podcast功能為何物,其實podcast是一種隨選觀看視訊的功能,使用者可以進到itunes商店購買的頁面,選擇喜歡的podcast下載,當然,免費。在選擇下載的頁面中,可以看到有許多的頻道可以選擇,只要使用者選定了頻道,itunes就會自動下載最新的節目內容,上面的內容相當豐富,打從藝術、科技,甚至是個人的自拍,什麼都有。

STASH雜誌是採取月刊的方式發行,每一集會有一片DVD片,然後會附上簡介內容的小冊子,每一集的售價是35美金,約是新台幣1200元,雖然很昂貴,不過看在它內容這麼紮實的份上,我認為不管用什麼方式都應該弄一套來看看。(聽得懂我在講什麼吧XD


STASH39預告片


STASH38介紹過的fission

官方網站:http://www.stashmedia.tv/


2007年12月16日 星期日

IRON

這是我私下偷拿PUMP所畫的IRON系列作的動畫,本來想說試作看看效果如何,結果想不到還真不錯XD

音樂是MUSEbliss,我是以動畫的片頭動畫為方向來進行的,順道一提,我之前還有偷偷作了一些故事劇情上的設定,不過對於故事還不是很滿意,所以就先別拿出來丟人現眼了。

可以的話,我想要把這支動畫給繼續完成。

導演/後製 貓鷹
原畫 PUMP
音樂 MUSE-bliss

2007年12月9日 星期日

椅子站起來

感謝雪渦講解與提供XD

在拍two2的商品照的同時,偶然發現雪渦竟然身懷這本好物,所以就給他突襲拍攝啦!所以當天的情況是,一群人在前面拍照拍得很不亦樂乎(聽背景聲就知道笑得多大聲),而我們也在後面就直接介紹起了這本書。

影片開頭說「椅子站起來」是買PPAPER送的,其實並不正確,應該說最近這期的PPAPER有搭贈,另外有人跟我表示,椅子站起來還只能在7-11PPAPER一起買,敦南誠品或金石堂都沒有鋪貨。

椅子站起來,作者是胡至宜,PPAPER團隊的核心人物之一,在這本書中,可以看到許多引人發噱的小故事,設計上也是別出心裁,讓我們看看影片。

2007年12月5日 星期三

村上隆的藝術開國

村上隆最近來台開講,分享他的創作經驗與經營理念
他提出了一點很有趣的概念是,藝術就是展現羞恥的一面
創作者越不欲人知的一面,就越有透過藝術轉化出展現給世人的價值
而當這不為人知的一面,與觀看者達成溝通的同時,對村上隆而言,就是化為有形財富的一刻
下面的影片,是我特地用video的方式來介紹這次演講主辦單位特地發行的專刊.