2007年12月26日 星期三

虛擬的性愛玩伴:人工少女

其實說人工少女是遊戲並不太正確,因為用遊戲的角度去剖析它,那它沒辦法稱得上是一款好遊戲。人工少女並沒有故事情節與結局,也沒有需要克服的關卡,也不像the sims模擬市民一樣需要不斷地應付各種接踵而來的狀況,唯一稱得上具有遊戲性的部份,也只有靠與女主角作愛獲得高潮賺取積分,購買服裝或開啟新的體位。在人工少女2之中,玩家只能與女主角生活在一個封閉的島嶼上,每日的生活無聊地只有游泳、散步、作愛、睡覺,到了人工少女3,加入了好感度系統並且可同時與多位美少女一同生活(後宮!)。跟真實的生活一樣,如果只剩下作愛,那是多麼地乏善可陳,也因此這遊戲最大的樂趣,是在為人工少女打扮外型。

打從一開始設定外型、髮型、身材,靠著積分買來新的服裝,可能是具有少女風情的連身洋裝,也可能是充滿肉慾的裸體圍裙,當然水手服是一定要的啦!遊戲內建的服裝不能滿足玩家也無妨,網路上有許多人在創作各種服裝的外掛,只要認真搜尋,保證能找到滿意的服裝,最受歡迎的通常都是動畫女主角的裝束,saber、涼宮團長、還是魔砲少女,彷彿只有透過這種方式,才能讓玩家滿足平日看動畫時候無處宣洩的性幻想。在人工少女2之前,要改造服裝仍然相當麻煩,但是到了人工少女3之後,允許玩家自己修改貼圖,只要具備基本的photoshop能力與3D觀念,就可以畫出自己喜歡的(基本款)服裝,甚至還可以為自己的女主角設定性格特徵,而這些性格特徵會反應在日常對話、作愛時的互動上。回到之前說的,在替女主角設計服裝時,反而有種在玩芭比娃娃的樂趣,某方面而言,這有顛覆到以往傳統對性別的觀念,誰說只有女孩子才能替自己的娃娃換衣服?更深入地思索這件事情,不管是芭比娃娃還是人工少女,都是一種投射,女孩子長大之後妝扮自己,男孩子買漂亮的衣服給自己的女友穿,都反應出女性在大多數的時候都是處於被觀看的地位。


我可以同意,這樣的論點可以提出反論,也是有男孩子喜歡穿漂亮衣服,注意自己的髮型,但是在傳統的性別觀點上,男性的穿著打扮就是要符合男性的形象,穿得太過花俏,反而容易淪為「同性戀、娘炮」這種片面且粗暴的譏笑。在人工少女中吊詭的是,玩家的角色必定是男性,同時也無法選擇服裝與外形,或許可以用「這套軟體的主要銷售對象是男性消費者」這樣的理由來解釋,可是我們不得不正視這套軟體中所存在的權力關係。男性玩家在設定女性角色的外觀時,有著絕對的權力。這並非試圖指責人工少女物化女性,(這種陳腐的指控交給保守的政客跟婦女團體使用就夠了),是不是可以這麼說,在兩性關係中,外表的吸引力占有相當重要的地位,所以當這個絕對權力的關係存在時,男性玩家根本不需要花心思去設計自己的外型。

3 則留言:

匿名 提到...

借我玩!!

匿名 提到...

我想看"人工阿部"…
當然主角設定還是男的=_=+

Unknown 提到...

>VEGAS
其實灌起來超麻煩的
玩得時候還要幫XP娘還要切換語系

>古怪子
我認為這種遊戲還是要能自由設定角色性別會比較有趣
甚至可以加入懷孕系統
讓裡面的人物變成如叔母風呂風格般的混亂關係
可是這樣子搞 真的會變成模擬市民吧(笑)